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  <title type="text">Kyocoの3DCGブログ</title>
  <subtitle type="html">MikuMikuDance用3DCGモデルの制作ログ、配布、最新Read Me、他</subtitle>
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  <updated>2010-11-18T01:08:20+09:00</updated>
  <author><name>Kyoco（キョコ）</name></author>
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    <published>2023-06-25T20:33:57+09:00</published> 
    <updated>2023-06-25T20:33:57+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>生存報告のような、近況報告のような</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[だいぶにもほどがあるほど久しぶりの書き込みですがこの場所のことは忘れてません。<br />
本当ですよ？<br />
なぜ立ち寄ったかというとデジタル断捨離の最中だったりします。<br />
いろんなサブスクを見直す中でニコニコも有料から一般にダウングレードしたり、逆にYouTubePremiumに入ってみたり（広告なし＋YouTubeMusicだったもので&hellip;）、減ったのか増えたのかどうだろう？たぶん減ってるはず&hellip;たぶん&hellip;<br />
ここは確認に来る前から残す方向でしたが、いちおう見ておきたくて。<br />
久しぶりに見に来たし何か書いておこうかと思ったりしまして。生存報告？近況報告？的な？<br />
現在は創作とか制作とかはしてませんが、まったくやる気がなくなったわけじゃないのでそのうち何か作ったりするような気がします。<br />
その時はまたこちらで。<br />
<br />
]]> 
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            <name>Kyoco（キョコ）</name>
        </author>
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    <published>2021-04-18T21:21:44+09:00</published> 
    <updated>2021-04-18T21:21:44+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>近況</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[前回更新から2年の間に94のアニメ化が決定して今年10月から放送開始ですね。<br />
おめでとうございます！重ねておめでとうございます！<br />
<br />
2年も放置しているロナルドモデルですが、作ることを諦めてはいないです（本当です）<br />
MMD関係の情報は追いつつも創作はしてなかったのでだいぶいろいろ操作や手順を忘れていますが、リハビリしつつ情報を仕入れ直してゴールしたい（できれば放送開始までに）そして他のモデルも作りたい。<br />
と、思ってはいます。<br />
<br />
ニコ動では先日ブロマガのサービスを今年10月で終了する宣言が出ましたね。<br />
「ニコ動のアカウントとつながってる方がアクセスしやすいかなぁ。<br />
ブロマガに引っ越すかなぁ」とかぼんやり先送りしているうちにサービスの方が先に逝ってしまうことになってしまいました。<br />
にゃっぽんが終了したときのことを思い出したりして残念です。<br />
<br />
3DCGをめぐる環境もどんどん展開していて目まぐるしいですが、<br />
ゆるゆるのんびり作っていきたいと思います。<br />
<br />
近況でした。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
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            <name>Kyoco（キョコ）</name>
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    <published>2019-01-04T14:32:20+09:00</published> 
    <updated>2019-01-04T14:32:20+09:00</updated> 
    <category term="吸血鬼すぐ死ぬ" label="吸血鬼すぐ死ぬ" />
    <title>吸死MMDログ ３</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[Twitterログ<br />
<hr /><br />
<strong>2019年1月1日</strong><br />
<br />
あけましておめでとうございます。と、<br />
2019年1月8日「吸血鬼すぐ死ぬ 11巻」発売おめでとうございます。<br />
のつもりの進捗動画です。 <br />
お祝い要素は全然ありませんがロナルド君が踊ります。<br />
<script type="text/javascript" src="https://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm34539709?w=400&amp;h=300"></script><br />
ウェイトとプロポーションが落ち着いたから小物と揺れ物に手を付けられるよ _(:3｣&ang;)_<br />
テクスチャ描いてないのにアニメ調に影落としてくれるシェーダーすごいありがたい。<br />
<br />
<hr /><br />
<strong>2018年12月24日</strong><br />
<br />
まだ髪直してる。だいぶロナルド君ぽい髪型になってきた気がす ヾ(:3ﾉｼヾ)ﾉｼ<a href="//maia3d.blog.shinobi.jp/File/mmd-000173.jpg" target="_blank" title=""><br />
<img src="//maia3d.blog.shinobi.jp/Img/1546573771/" alt="" /><br />
</a><br />
<hr /><br />
<strong>2018年11月22日</strong><br />
<br />
Cyclesレンダーでアンビエントオクルージョン設定して、マテリアルノードで瞳のマテリアルにテクスチャ貼ってレンダリングしてみたルド君（呪文） ノード沼 底が見えない深い_(X3｣&ang;)_<br />
<a target="_blank" href="//maia3d.blog.shinobi.jp/File/mmd-000172.jpg" title=""><img src="//maia3d.blog.shinobi.jp/Img/1546573769/" alt="" /></a> <br />
<br />
<hr /><br />
<strong>2018年10月23日</strong><br />
<br />
1枚目がポリゴンの材質に色を設定したロナルド君のズボン。<br />
2枚目がUV展開してテクスチャを描いたジョン。<br />
<a target="_blank" href="//maia3d.blog.shinobi.jp/File/mmd-000170.jpg" title=""><img src="//maia3d.blog.shinobi.jp/Img/1546577338/" alt="" /></a> <br />
<br />
<a target="_blank" href="//maia3d.blog.shinobi.jp/File/mmd-000171.jpg" title=""><img src="//maia3d.blog.shinobi.jp/Img/1546577340/" alt="" /></a> <br />
<br />
<hr /><strong><br />
2018年10月23日</strong><br />
<br />
ボーンとウェイトとプロポーションをがんばったのでテスト出力を見てほしい _(:3｣&ang;)_ テクスチャ作業をしてないポリゴン色分けのゴリ押しなのです。進捗50％くらいなのです。<br />
<iframe width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/CaQOqyPouxk" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
<hr /><strong><br />
2018年10月15日</strong><br />
<br />
ロナブーツ、までで時間切れ... ( ˘&omega;˘) ｽﾔｧ<br />
<a target="_blank" href="//maia3d.blog.shinobi.jp/File/mmd-000169.jpg" title=""><img src="//maia3d.blog.shinobi.jp/Img/1546573760/" alt="" /><br />
</a> <br />
<hr /><br />
<strong>2018年10月13日</strong><br />
<br />
ZBrushで作ったスカルプトモデルにリトポ。ちょっと色分けしてポール君にしてみた。<br />
<a target="_blank" href="//maia3d.blog.shinobi.jp/File/mmd-000168.png" title=""><img src="//maia3d.blog.shinobi.jp/Img/1546573758/" alt="" /><br />
</a><br />
<hr /><br />
<strong>2017年5月30日</strong><br />
<br />
ZBrushからBlenderに移ってきたRNDくん。 頭部はSubsurf カトマル&times;1、髪はAmasawaTools AnimeHair（Apply前）<br />
<a target="_blank" href="//maia3d.blog.shinobi.jp/File/mmd-000164.jpg" title=""><img src="//maia3d.blog.shinobi.jp/Img/1546573751/" alt="" /></a> <br />
<br />
<hr /><br />
<strong>2017年5月7日</strong><br />
<br />
ZBrushを入手。探り探りモデリングした初ルド君<br />
<a target="_blank" href="//maia3d.blog.shinobi.jp/File/mmd-000162.jpg" title=""><img src="//maia3d.blog.shinobi.jp/Img/1546573747/" alt="" /></a>]]> 
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            <name>Kyoco（キョコ）</name>
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    <published>2017-09-04T16:41:21+09:00</published> 
    <updated>2017-09-04T16:41:21+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>8/30の［拍手レス］</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[8/30 POPOTAN415 様<br />
<br />
<span style="color: #888888;">右下の［拍手レス］をクリックすると表示されます。</span><br /><br /><a href="http://maia3d.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/8-30%E3%81%AE%EF%BC%BB%E6%8B%8D%E6%89%8B%E3%83%AC%E3%82%B9%EF%BC%BD" target="_blank">［拍手レス］</a>]]> 
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            <name>Kyoco（キョコ）</name>
        </author>
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    <id>maia3d.blog.shinobi.jp://entry/95</id>
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    <published>2017-07-29T15:08:25+09:00</published> 
    <updated>2017-07-29T15:08:25+09:00</updated> 
    <category term="吸血鬼すぐ死ぬ" label="吸血鬼すぐ死ぬ" />
    <title>吸死MMDログ ２</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[2017年6月25日にピスピス動画を投稿しました。<br />
<br />

<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm31459516?w=400&amp;h=300"></script>
<br />
<br />
「吸血鬼すぐ死ぬ」第6巻発売（6/8）＆ 雑誌連載2周年（6/25）<br />
おめでとうございましたーーー！！！<br />
<br />
前から気になっていたワコムのペンタブ（ZBrushCoreバンドル版）を買いました。<br />
無印ZBrushユーザーから見たら散々言われてるっぽいCoreだけど、初心者にはこれでもいっぱいいっぱいで楽しいです。<br />
ペンタブでスカルプト！Blenderと操作系がかぶらなくて使いやすい！<br />
相応のお値段出せば無印にアップグレードも可能！（1万円引き程度）<br />
<br />
そしてピスピスのようなものが出来上がり。<br />
<a target="_blank" href="//maia3d.blog.shinobi.jp/File/mmd-000161.jpg" title=""><img src="//maia3d.blog.shinobi.jp/Img/1501245759/" alt="" /></a><br />
初代ピスピス<br />
まだ機能がよくわかってない状態で強引にスカルプトしたから今見るとアレやソレやヌァーッてなる。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//maia3d.blog.shinobi.jp/File/mmd-000165.jpg" title=""><img src="//maia3d.blog.shinobi.jp/Img/1501245758/" alt="" /></a> <br />
第2世代ピスピス<br />
Blenderに持ってきたら頭が大きいとか、翼が短いとかバランスが気になったところを修正。<br />
オブジェクト分けとリトポをBlenderでやって、UV展開と環境光（AO）等を3D-Coatで作業。<br />
またBlenderに戻って、UV展開図修正と暫定ボーンを入れてPMX出力。<br />
みたいな感じで複数ソフトを行ったり来たりする作業フローになってきました。<br />
どの作業をどのソフトでするのが自分的に一番早いか掴めてきた感じです。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//maia3d.blog.shinobi.jp/File/mmd-000166.jpg" title=""><img src="//maia3d.blog.shinobi.jp/Img/1501245760/" alt="" /></a> <br />
第3世代ピスピス<br />
足が細くなってコウモリっぽくなったような気がする。<br />
モーション修正が一番しやすいという理由で、翼の骨を人差し指ボーンと連動ボーンで制御するという暴挙をしました。<br />
それでもそれなりにピスピスのモーション修正は時間がかかるのでクレジットロールは静画にしようと思ってたんだけど&hellip;<br />
<br />
<span style="color: #7000fe;"><strong>主従で踊ってるの見たいじゃないですかー！</strong></span><br />
<br />
今回もギリギリ投稿でした。<br />
<br />
『作業メモ』<br />
まばたきモーフと鼻ピスピスボーンは入れたい。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Kyoco（キョコ）</name>
        </author>
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    <id>maia3d.blog.shinobi.jp://entry/94</id>
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    <published>2017-07-28T22:45:30+09:00</published> 
    <updated>2017-07-28T22:45:30+09:00</updated> 
    <category term="吸血鬼すぐ死ぬ" label="吸血鬼すぐ死ぬ" />
    <title>吸死MMDログ １</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[2017年3月30日に「吸血鬼すぐ死ぬ」第5巻発売記念に、転がるマジロ動画を投稿しました。<br />

<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm30929495?w=400&amp;h=300"></script>
<br />
<br />
2016年の年末も近い11月に突然！ほんとに突然！コミックス「吸血鬼すぐ死ぬ」沼に落ちまして、こう相成りました。<br />
<br />
2017年を迎え、以前購入して使えてなかった3D-Coatにちょっと慣れようとボクセルスカルプトを捏ねてるうちにジョン的なものができあがり、そのままモデル制作へ突入です。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//maia3d.blog.shinobi.jp/File/mmd-000156.jpg" title=""><img src="//maia3d.blog.shinobi.jp/Img/1501245744/" alt="" width="300" /></a><br />
初代ジョン。<br />
記憶の中だけで作ったので子マジロみたいな体型だし、甲羅の帯が2本しか無い。<br />
資料は見ようよって反省。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//maia3d.blog.shinobi.jp/File/mmd-000157.jpg" title=""><img src="//maia3d.blog.shinobi.jp/Img/1501245741/" alt="" width="300" /></a><br />
第2世代ジョン。<br />
まだ3D-Coatで造形中。子マジロ体型から成獣マジロ体型へ修正。<br />
リトポとUV展開をしてBlenderへデータ移行。<br />
BlenderでUV修正とか配置の修正とかしてPMX出力。<br />
PMXエディタでボーン入れたり、ウエイト塗ったりしてる時に身長（体長）調整してないことを思い出す。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//maia3d.blog.shinobi.jp/File/mmd-000158.jpg" title=""><img src="//maia3d.blog.shinobi.jp/Img/1501245740/" alt="" width="300" /></a><br />
以前自作した巻島先輩（身長176cm）と並んでいただいたら　<strong>で　か　い</strong><br />
これじゃドラルクさんの頭に乗れないし！抱えられないし！<br />
半分くらいの体長に調整。<br />
<a target="_blank" href="//maia3d.blog.shinobi.jp/File/mmd-000159.jpg" title=""><img src="//maia3d.blog.shinobi.jp/Img/1501245743/" alt="" width="300" /></a><br />
テクスチャを描いててレイヤーの状態を変化させてる途中で出来たアルビノマジロ。<br />
ホワイトナイトみたいでカッコイイ！（個人の感想）と思ったのでスクショなどする。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//maia3d.blog.shinobi.jp/File/mmd-000160.jpg" title=""><img src="//maia3d.blog.shinobi.jp/Img/1501245742/" alt="" width="300" /></a><br />
ほぼほぼジョンが出来てきたところ。<br />
別用途のつもりでBlenderで作っていた何かが草むらっぽくなったので使うことに。<br />
22万頂点もあってMMDでどうかと思ったけど読み込めたのでいいかなって。<br />
<br />
そしていつまでたっても慣れない動画作りを経て、ギリギリ、もうほんとギリギリで3月中に動画投稿完了。<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//maia3d.blog.shinobi.jp/File/mmd-000163.jpg" title=""><img src="//maia3d.blog.shinobi.jp/Img/1501245745/" alt="" width="300" /></a><br />
「ヌエッ」<br />
<br />
『今後のメモ』<br />
造形見直し とか モーフ制作 とか。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Kyoco（キョコ）</name>
        </author>
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    <id>maia3d.blog.shinobi.jp://entry/93</id>
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    <published>2016-12-29T18:44:36+09:00</published> 
    <updated>2016-12-29T18:44:36+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>良いお年を</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[前回の投稿も「良いお年を」とか一年早い&hellip;！<br />
<br />
今年は右上腕に入れてた骨折固定のプレートとボルトを1月末に除去したり、<br />
リハビリが6月で終了したり、<br />
7月末に西表島に行ったり、<br />
HK2を3回見たり、<br />
シン・ゴジラを2回見たり、<br />
ギックリ腰したり、<br />
血界戦線２期に歓喜するあまり早バレ記事をRTしてしまい猛省したり、<br />
「吸血鬼すぐ死ぬ」に頭まではまって週刊少年チャンピオンを買い始めたり、<br />
アレしたり、コレしたり、そんな年でございました。<br />
<br />
モデリングはさっぱりしなかったな&hellip; 骨折した去年よりしなかったw<br />
作りたいモデルもあって、キルミーベイビーのED踊ってもらいたい。<br />
3D-Coatをセール時に入手したので来年はこのソフトと仲良くなりたい、とか思ってます。<br />
<br />
来年もよろしくお願いいたします。<br />
それでは皆様、良いお年を。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Kyoco（キョコ）</name>
        </author>
  </entry>
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    <published>2015-12-31T15:28:28+09:00</published> 
    <updated>2015-12-31T15:28:28+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>良いお年を</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[メアドやメールフォームからいただいたメールへの返信は12/28（火）時点で<br />
すべてお返事させていただきました。<br />
　届いてないという方は迷惑メールフォルダに振り分けられている可能性がありますので御確認下さい。MAILER-DAEMONは返ってきていないのでおそらく有ると思います。<br />
<br />
　今年は人生の分岐点だったような、そんな大袈裟なものでもなかったような年でした。<br />
半年以上モデリングしませんでしたが来年からはまたゆるっとモデリングしていこうと思います。<br />
<br />
　それでは皆様、良いお年を。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Kyoco（キョコ）</name>
        </author>
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    <id>maia3d.blog.shinobi.jp://entry/91</id>
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    <published>2015-11-22T16:49:59+09:00</published> 
    <updated>2015-11-22T16:49:59+09:00</updated> 
    <category term="弱ペダ" label="弱ペダ" />
    <title>巻島先輩upしました。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[Kyoco式 巻島裕介v1.00（PMX）を公開しました。<br />
カテゴリー［MMDモデル］から配布静画へ行ってDLしてください。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Kyoco（キョコ）</name>
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    <published>2015-11-13T22:36:45+09:00</published> 
    <updated>2015-11-13T22:36:45+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>その後の経過</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[自分がブログ持ってたことを暫く忘れていたとかそんなことは&hellip;<br />
<br />
前回記事後の経過。<br />
骨折した腕の骨はプレートとボルトで固定したので抜糸が済んだら動かしても問題なしでした。<br />
<br />
が、<br />
<br />
骨折した箇所が肩関節にとても近かったために肩関節の方が骨折の影響で全く動かなくなりまして、<br />
肩関節の機能回復の方に時間がかかってます。<br />
はい、まだリハビリ継続中です。<br />
肩関節の症状を説明するならお医者先生曰く「重症の五十肩」だそうで。<br />
<br />
ご、<strong>五十肩</strong>&hellip; お、おぅ&hellip;<br />
<br />
医学的疾患名は「肩関節周囲炎」と言うそうです。<br />
重症だと肩が動かせるようになるまで1年近くかかるものもあるとか、<br />
<br />
まさにコレか！<br />
<br />
それでも持久力は短くても垂直方向に140度近く上がるようになったのでほぼほぼ日常生活に支障はなくなってきました。<br />
<br />
9月頃からちょっとずつモデル制作も始めてます。<br />
最初は1～2時間が限界だったマウス操作も今は数時間保つようになりました。<br />
日々ちょっとずつ人体回復してるよ！<br />
<br />
モデリングの仕方を忘れたかと思うほど作業してなくて、<br />
このままHDDの肥やしになるのかと思われた巻島先輩は、<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>「弱虫ペダル 第3期決定！」</strong></span>を受けて作業再開しました。<br />
何をどこまで作業してたのか思い出すまで時間がかかりましたがそろそろいい頃合いかと。<br />
あとはReadMeと物理演算微調整くらいです。<br />
ここが越えられれば配布へこぎつけられる&hellip; はず&hellip;]]> 
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            <name>Kyoco（キョコ）</name>
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