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MikuMikuDance用3DCGモデルの制作ログ、配布、最新Read Me、他
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テクスチャを描くためのUV展開を終わらせ、
ぽちぽちと衣装の模様を描き始めました。

そしてぽちぽちと物理演算にも手を付け始めました。
手を付け始めてすぐ途方に暮れましたけどねwww

光秀で物理演算入れるところといったら
髪と肩鎧と腰の垂ぐらいなもんなのに
どれを取っても挙動が中途半端でして。
どうしたものかと。

中途半端ならまだいいと思えるほど目も当てられないのが 長 髪 。
何度、


ピギャッシャーーーーーッッッ

 
って奇声を発しながら鎌持ってヤツの髪に切りかかろうとしたか知れません。

何とかならんものかと設定数値を変えてジタバタしました が 、
結論はポリ割りとボーン位置の全面見直ししかないんじゃ...ね?....(;ノ∀`)アイタタ
 
あれだけやってダメなんだから仕方ない、と今は清清しい気持ちです(慰め増量)
どんだけ目も当てられないものかというと、
これくらい目も当てられないものです↓ すごいですよ、とてもね。


 

お借りしたモーション : sm14515222

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拍手をどうもありがとうございます!
またコツコツやっていきます。負けない(;ω;)

以下 [拍手レス] 7/14追加

拍手


7/11 てち さん

そーなのよー、こんなになっちゃったのよ~w
言われてみれば確かにアルミホイルwww
アルミホイルだし芋焼く以外にも口の中に突っ込んで嫌がらせに使ったらいいとおm

ぱんでみっく!はぴょんぴょん跳ねて髪物理の確認にちょうどよかったので使してもらいました。背中からだけでゴメンヨ。
サラサラヘアになる日までこれからも髪物理確認にぴょんぴょんしてもらうからv

みったんはね、可愛く踊る女性モーションを流し込むとキモカワイイ(超手前味噌)んだよ。
完成したらMMDの使い方教えたげるからあらゆるモーションを流し込んで踊らせてみてねん。
そんで変な動きするとこあったらおしえてw
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