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MikuMikuDance用3DCGモデルの制作ログ、配布、最新Read Me、他
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mmd-bsr000020.jpg mmd-bsr000021.jpg

腰周りのアレ、剣道の防具の似たやつが「垂」っていうらしいので勝手に「垂」っていってます。
腰周りっていろんな要素が集まるとこなんだなと垂を作りながら思いました。
上半身からは白い上着と腹甲が終わるところだし、
下半身は袴と垂と腰紐が引っかかるところだし、
上半身と下半身のシルエットの流れが切り替わるところだし、
結構あちこち調整しました。

モデルをぱっと見たときに違和感を先に感じないモデルにできたらいいなと思っています。
じっくりみたらいろいろあっても第一印象が見てくれる人にすんなり入ってくれたらと。
ずっとモデルいじってると第一印象的な見方がなかなかできなくて、
細かいところが見えないようにすっごい縮小して観察したりしてます。

髪がもっさりしてて頭が大きく見えてたので頭の形に添うように直しました。
髪いじっただけで顔いじってないのにちょっと顔が違って見える。不思議~。

(追記)光秀の肩甲の首周りどうなってんだよ!うわーんっ
てツブヤいたら光秀スキーの友人から参考資料が送られてきました。超ありがとう!
光秀の耳前の髪、アニメだと長くて、ゲームだと短いと思い込んでたけど、
参考にしてたの公式天海様のアップだった。
全然かかわりの無い赤の他人を参考にして ど う す ん だ www
耳前の髪は長い方がいいよね。
あと袴の背側にある腰板も付けてなかったので付けますorz

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