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桜舞ってなんで刃先が5つもあんの?
なんで刃先が細くなったり太くなったりしてんの?
なんで柄がまっすぐじゃないの?
という問いかけを何度も何度も何度も何度も繰り返した。
それでも3DCG超初心者が桜舞のモデリングを終了して一つの段階を終えましたよ!
おぉぅ、そう書くとちょっと感慨深いな。
面の張り方が下手なせいで変な影が落ちてなくもないんですが
テクスチャ張ったらたぶん気づかないと踏んで今はスルー。
影直してたらたぶんまた1から張り直すような気がするからどこかで思い切らないとね。
みったんができて持たせたらまた柄の長さとか調整すると思うしね。
年内に桜舞が完成するといいなー(棒読み)
以下[拍手レス]
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光秀製作を中断して武器の桜舞を作ったりしてます。
ソフトの扱いに慣れるには単純な形の製作から学び直すのがいいかなと思って
こちらのサイトを参考にの小物作りなどしてました。
知らなくて便利な機能がたくさんあった(涙目)
小物作りの日本刀製作まできたので、そろそろ自力で桜舞もいけるかなと。
刃の部分は輪郭取っただけでまだ厚みがありません。
尖がった刃の部分て両刃だったり、片刃だったりするんだよね。
刃物は先に行くほど細くなるしね。
たぶんここから途方に暮れる気がする(手間的な意味で)
今までは「こうしたい」のにどう操作すれば最短でそうなるのかわからない的なストレスがあったんですが、小物作りでそのストレスがなくなってきました。
人体製作に戻ったときどうなるかは未知ですが、経験値上がってると願います。
ソフトの扱いに慣れるには単純な形の製作から学び直すのがいいかなと思って
こちらのサイトを参考にの小物作りなどしてました。
知らなくて便利な機能がたくさんあった(涙目)
小物作りの日本刀製作まできたので、そろそろ自力で桜舞もいけるかなと。
刃の部分は輪郭取っただけでまだ厚みがありません。
尖がった刃の部分て両刃だったり、片刃だったりするんだよね。
刃物は先に行くほど細くなるしね。
たぶんここから途方に暮れる気がする(手間的な意味で)
今までは「こうしたい」のにどう操作すれば最短でそうなるのかわからない的なストレスがあったんですが、小物作りでそのストレスがなくなってきました。
人体製作に戻ったときどうなるかは未知ですが、経験値上がってると願います。
これで正面からずらした角度で見ても目が空洞にならなくなりました。
目が空洞なのはやっぱりちょっと怖かったからw
眼球との兼ね合いで目元かなり直したし、眼球入れるだけでさっそく途方に暮れましたよ。
いいんだ・・・途方に暮れてもゆっくり作るのが目的だから・・・
とはいえ眼球入れるまで何もしてなかったわけではありません。
顔面の面張りをちまちまとやり直してました、4回も別パターンで(バカだな)
だってどんな面の張り方すれば思うような形になるのかわかんなかったから・・・!
教本に載ってるパターンを片っ端からためすという無茶しました。
4パターンともそれぞれ微妙に印象が違うので興味ある方は見てやってください。
【弱虫ペダル】
■ 巻島裕介v1.00 (PMX)
【オリジナル】
■ 老執事v1.02 (PMX)
【戦国BASARA】
■ 明智光秀v2.33 (PMX)
■ 明智光秀 洋装v1.04(PMX)
※公式衣装ではないので一般配布はしていません。
使ってみたい、見てみたいというMMDer様は、
Twitterのリプ、DM、ブログのメールフォームから御連絡ください。
折り返しURLとパスをお返事します。
■ 巻島裕介v1.00 (PMX)
【オリジナル】
■ 老執事v1.02 (PMX)
【戦国BASARA】
■ 明智光秀v2.33 (PMX)
■ 明智光秀 洋装v1.04(PMX)
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