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MikuMikuDance用3DCGモデルの制作ログ、配布、最新Read Me、他
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11/2の光秀モデル2周年にお祝いのお言葉と動画と静画を頂きました。
お祝いくださった皆様 本当にありがとうございます!
動画と静画に2828と日参してカウンター回してるのはわたしです。

嬉しいので御紹介(*´∀`*人)


■動画■ タイトルをクリックでニコ動へ

tutti 様
  
動画2本な上、無印の再現モーションまで!もうもう!ありがとうございます!

金環蝕 様

初配布したときの「バイビー~」が光天ぽいど様で聞けるなんて…!
ありがとうございますー!


■静画■ 画像をクリックで拡大表示

紅郎 様

黒衣の天海先生と競演~ヽ(´∀`)ノ ありがとうございます!

菌時 様

洋風の中に置いても違和感ない構成センス素敵です。
ありがとうございます~!

斎 様

この日からキルラがまっすぐ見られなくなってバンクが2倍楽しいですw
ありがとうございますー!

拍手

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みってん様ー!4参戦おめでとうございます!!!  .....ってアレ?一人で二(ry

ついでに光秀モデル2周年おめでとうございますありがとうございます!

というわけでPMXになりました(やっと)
犬歯が生えたり、鼻を整形したり、テクスチャを描き変えたり、
肩鎧から腕が突き抜けにくくなったり(しかし抜ける時は豪快に抜けますが)、
びっくりするような変化はあまりありません。
あ、あと今までの黒染風と白染風に加えて赤染が増えました。

ふつつかなモデルと思いますがよろしくお願いします。
不具合ありましたら教えていただけると嬉しいです。

配布紹介静画


2103/11/04 21:12 手捩ボーンの不具合修正(v2.33)
2103/11/03 23:14 首鎧のテクスチャに黒線が入ってたのを修正(v2.31)

◆DLはこちらからどうぞ [MMDモデル]


【手捩ボーンの不具合修正】
 静画コメントでありがたくも下記のような対処法を教えていただけて、ひじから下をちょっと下げたら解決しました。前の状態と並べてみないとわからないかもしれないくらいの下げ幅ですが、効果絶大でボーン設定ってシビアだわと改めて思いました;

捩りボーンで腕がズレる原因は確か、捩りボーンのモーションが相対角度じゃなく絶対角度で保存される仕様だからとかだった様な
対処法は、モデルのデフォ姿勢を弄って、そのモーション作ったモデルとAスタンスの腕の角度を揃えると良かった筈

教えてくださった方、ほんとうにありがとうございました!


【既知の不具合と対処法】
については未だ未解決です。すみません。
ReadMe_JAPANESEと紹介静画に書いてある方法で対処をお願いします。
思いつくことは試してみたんですが

・ウエイトがズレてるのかと思ったり、
・ひじ・手捩・手首ボーンと腕・腕の防具・手首のオブジェクトの軸がズレてるのかと思ったり、
・ボーンの親子関係と思ったり、
・手動で入れ直してみたり、
・ズレないで動いてるモデルさんのボーンを移植させていただいたり、

ダメでした…illlioyz
何か思いついたらまた試みてみようと思います。
ボーンの神様なぜに…!

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MikuMikuDance用オリジナルモデル[老執事v1.01]の配布を始めました。
年齢的にダンスはどうかと思ったので…ニコニコ静画でお知らせしました。

髭のウエイト修正ですでにv1.01になってる不束者ですがよろしくお願いしますです。
不具合発見されましたら遠慮なくお知らせください是非に!是非に!

配布紹介静画


◆DLはこちらからどうぞ [MMDモデル]

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前回のブログ更新が3月とは…;

暑中お見舞い申し上げます!

前回から数ヶ月たってるんだから明智の修正もさぞ進んでることしょう?
と思いきや1ポリゴンも進んでません。

いやいやいや全然作業してなかったわけじゃありませんよ!
むしろOMF3に出すつもりでオリジナルモデル作ってましたよ!



OMF3…間に合いませんでしたけどね…oyz



しかもまだ配布できてもいないですけどね……o...yz



なにゆえオリジナルモデルなど作ろうとしたのかを申し開くと、
モデリングソフトをメタセコイアからBlenderに移行しようと思いまして。
明智修正をBlenderから始めても良かったんですが、
メタセコでの癖が入ってるモデルなのと版権モデルなのとで
なんとなく自由に作れないような気がしたのです。

じゃあオリジナルモデルは自由に作れたの?どうなの?と聞かれると




ものすごく自由に好き勝手やりたい放題作りました!!!ヽ(* ゚∀゚)ノ




Blenderさんのデータ入出力とか、特異な操作性に ウワアァァァン!!! (ノ;Д;)ノ彡┻━┻
したりもしましたけど、モデリング→出力はほぼ問題なくできるようになりました。

モデリングの仕方が自分の造形癖なのか、
版権モデルのイメージに引っ張られてるのかもわかったりして。
今後の明智修正にいかせればいい…なぁ…

オリジナルモデルは「老執事」です。
いろんな御主人様達のお側にモブのようにそっと置いていただけたらと思ってます。
明智よりだいぶ頭大きくして身長下げたつもりだったのに並べてみたらそうでもない気ががが
とりあえずまだReadMeが倒せてないのでがんばります。

近いうちに配布できたらいい…なぁ…


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ということで光天'sにお花見していただいた静画をニコにupしました。
 ↓

【静画】お花みってん - ニコニコ静画(イラスト)


他の方々もいろんな光天で光天の日が盛り上がっててゴロゴロさせていただきました。
ありがとうございます。ありがとうございます。

[おまけ]
せっかくの3Dモデル達なので他のアングルからも撮ってみました。
クリックすると画像が大きくなります。


光天's を別アングルから

  
天海様 と ちび天海様             光秀 と ちび光秀

  
ねむねむ ちび天海様             にこにこ ちび光秀

[BackGround]白玉楼:鯖缶 様
[Model]天海::D(紅郎)様/ちび光秀・ちび天海:NACHU様
[Pose]座るポーズ支援:いめたん様/自然風指ポーズ集:ろく様
[Accessory]和菓子セット(はなびらの皿・ねりきり・ようかん・ようかん抹茶・水饅頭):うずら様/小物2(丸盆・湯呑み):本生印(@宮大工P)様/MMD座布団:くるくる様


ポーズ集お借りしたけど、くずし胡坐とくずし正座の足IKにちょっと泣いたとか、
小物配置をダミーボーン使わずに四苦八苦して投稿後使えばよかったと気付いて
「昨日の自分ちょっとココ座れ」
と思ったこととか、全部 花粉と黄砂とM2.5とのせい…

[近況]
モデリングソフトをメタセコからBlenderにほぼ乗り換えました。
選択モードとかUV編集モードが便利です。
でもまだ知らない機能の方が多いw Blenderは広大だわ…

以前の日記で、表情モーフを壊さないようにチマチマ直してた頭部のポリ割り作業にとうとう
もうやってられん!ウオォォォーーーッ(ノ`Д´)ノ彡┻━┻ ってなったので
表情モーフへの未練を断ち切って全面的に修正し始めました。
表情モーフも全部作りかえるのでゴールまでまた結構な道のりに…

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拍手をありがとうございます!
寒暖差が激しいので皆様ご自愛ください。







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プロフィール
HN:
Kyoco(キョコ)
性別:
非公開
自己紹介:
MMD用ユーザーモデル制作を
しています。

■作った動画
■作った静画

不具合報告、その他連絡は下記かまたは更に下のメールフォームからどうぞ。

s.kyoco★gmail.com
(★→@)
Twitter ID:@SKyoco
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